Generare e controllare fiamme, calore e combustione.
Il fuoco è distruzione e rinascita, passione e purificazione. Chi ne padroneggia il potere può generare calore, fiamme e luce, ma anche devastazione. È la magia dei cuori impulsivi e delle volontà ardenti: brucia ciò che ostacola, ma rischia di consumare chi la evoca.
Livello 1
+1 alle prove di magia del Fuoco.
Livello 2
+2 alle prove di magia del Fuoco.
Livello 3
+3 alle prove di magia del Fuoco.
Maestro
non ha più bisogno di effettuare prove nel tempo in cui impara un nuovo incantesimo, basta studiare, i tempi di studio si dimezzano - può sviluppare e poi padroneggiare incantesimi senza costi in PP - abbassa di un grado il dado per tutte le prove di magia legate all’abilità passando così da 1d12 a 1d10 - può sviluppare e apprendere incantesimi di classe tattica e strategia
Sono raggruppate sotto questa abilità tutte quelle capacità che permettono di influenzare il comportamento altrui. Come per le abilità di conoscenza, anche in questo caso troviamo una progressione che garantisce un modificatore alla prova e poi ogni personaggio può acquisire una competenza specifica.