Un’onda gigante di acqua travolge tutti i bersagli in una linea media, spingendoli e infliggendo danni. (Agilità per dimezzare, se successo critico evita la spinta). Si applica la difesa.

Costo in PM
12
Gittata
Lontano
Bersaglio
Creatura
Forma
altro, vedi descrizione
Durata
Istantanea
Danni
10

Abilità magica: Magia dell’Acqua