Illumina un’area di raggio vicino e può essere un globo o illuminare un oggetto. Ogni 2 PM spesi in più l’area sale di un indicatore (fino a lontano) oppure ogni PM in più incrementa di 1 ora la durata.
Luce
- Scuola: Luce
- Classificazione: Individuale
- Costo in PM
- 4
- Gittata
- Vicino
- Bersaglio
- Creatura
- Forma
- Sfera
- Durata
- 1 ora
- Danni
- –
Abilità magica: Magia della Luce
