Un’arma infligge +1 danno da fuoco.
Arma Infuocata
- Scuola: Fuoco
- Classificazione: Individuale
- Costo in PM
- 4
- Gittata
- Contatto
- Bersaglio
- Creatura
- Forma
- altro, vedi descrizione
- Durata
- 1 minuto
- Danni
- –
Abilità magica: Magia del Fuoco
Un’arma infligge +1 danno da fuoco.
Abilità magica: Magia del Fuoco
Scuole di magia · Progressione
Generare e controllare fiamme, calore e combustione.
Il fuoco è distruzione e rinascita, passione e purificazione. Chi ne padroneggia il potere può generare calore, fiamme e luce, ma anche devastazione. È la magia dei cuori impulsivi e delle volontà ardenti: brucia ciò che ostacola, ma rischia di consumare chi la evoca.
+1 alle prove di magia del Fuoco.
+2 alle prove di magia del Fuoco.
+3 alle prove di magia del Fuoco.