Si applica la difesa. Il bersaglio prende fuoco e subisce 2 danni a turno per 3 turni.
Lancia Infuocata
- Costo in PM
- 12
- Gittata
- Lontano
- Bersaglio
- Creatura
- Forma
- Linea
- Durata
- Istantanea
- Danni
- 12
Abilità magica: Magia del Fuoco
Si applica la difesa. Il bersaglio prende fuoco e subisce 2 danni a turno per 3 turni.
Abilità magica: Magia del Fuoco
Scuole di magia · Progressione
Generare e controllare fiamme, calore e combustione.
Il fuoco è distruzione e rinascita, passione e purificazione. Chi ne padroneggia il potere può generare calore, fiamme e luce, ma anche devastazione. È la magia dei cuori impulsivi e delle volontà ardenti: brucia ciò che ostacola, ma rischia di consumare chi la evoca.
+1 alle prove di magia del Fuoco.
+2 alle prove di magia del Fuoco.
+3 alle prove di magia del Fuoco.