Bandito Mago Esperto

Livello
9
PF
32
PM
41
MAM
4
Difesa
4
Vigore
2
Acume
5
Spirito
3
Attacchi per turno
4
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioIncantesimoDistanzamagico116
SecondarioBastoneMischiafisico78

Abilità

  • Passiva — Mente Fredda Superiore: +2 alle prove per non perdere la concentrazione
  • Attiva, 7 PM — Fulmine: Entro 12m, Danni 6
  • Attiva, 7 PM — Palla di Fuoco: area 12m, Danni 10 fuoco

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 10 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Arretrare e Lanciare — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
  • Cerchia Spezzata — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
  • Oscurità (8 PM): area 6m: annulla vista per 1 turno
  • Cura Minore (4 PM): guarisce 8 PF
  • Scudo Magico (3 PM): +2 difesa per 1 turno
  • Dardo di Fuoco (2 PM): Danni 5
  • Illusione Minore (2 PM): crea distrazione entro 6m
  • Abilità del vecchio formato, ora sostituite dal MAM: Magia del Fuoco Livello 2; Magia della Mente Livello 2