Bandito Mago Esperto

- Livello
- 9
- PF
- 32
- PM
- 41
- MAM
- 4
- Difesa
- 4
- Vigore
- 2
- Acume
- 5
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 4
- Specializzazione
- Magico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Incantesimo | Distanza | magico | 11 | 6 |
| Secondario | Bastone | Mischia | fisico | 7 | 8 |
Abilità
- Passiva — Mente Fredda Superiore: +2 alle prove per non perdere la concentrazione
- Attiva, 7 PM — Fulmine: Entro 12m, Danni 6
- Attiva, 7 PM — Palla di Fuoco: area 12m, Danni 10 fuoco
Tratti
- Disperazione — PF sotto 10 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Arretrare e Lanciare — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
- Cerchia Spezzata — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
- Oscurità (8 PM): area 6m: annulla vista per 1 turno
- Cura Minore (4 PM): guarisce 8 PF
- Scudo Magico (3 PM): +2 difesa per 1 turno
- Dardo di Fuoco (2 PM): Danni 5
- Illusione Minore (2 PM): crea distrazione entro 6m
- Abilità del vecchio formato, ora sostituite dal MAM: Magia del Fuoco Livello 2; Magia della Mente Livello 2
