Capitano dei Banditi

Livello
12
PF
77
PM
60
MAM
4
Difesa
8
Vigore
5
Acume
2
Spirito
3
Attacchi per turno
4
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioSpada Bastarda runicaMischiafisico118
SecondarioBalestra pesanteDistanzafisico109

Abilità

  • Passiva — Presenza Imponente: non può essere spinto né atterrato da creature di livello inferiore al suo
  • Attiva, 9 PM — Spazzata di Spada: colpisce i bersagli adiacenti: prova di Vigore o cadono a terra
  • Attiva, 9 PM — Ordine Gridato: nemici entro 6 m: prova di Spirito o −1 ai tiri per 2 turni

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 24 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Orgoglio Ferito — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
  • Armatura Corazzata — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Abilità del vecchio formato, ora sostituite dal MAM: Spada Livello 3; Balestra Livello 2; Influenza con specializzazione in Comando: livello 2 – entro il 11