Capitano dei Banditi

- Livello
- 12
- PF
- 77
- PM
- 60
- MAM
- 4
- Difesa
- 8
- Vigore
- 5
- Acume
- 2
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 4
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Spada Bastarda runica | Mischia | fisico | 11 | 8 |
| Secondario | Balestra pesante | Distanza | fisico | 10 | 9 |
Abilità
- Passiva — Presenza Imponente: non può essere spinto né atterrato da creature di livello inferiore al suo
- Attiva, 9 PM — Spazzata di Spada: colpisce i bersagli adiacenti: prova di Vigore o cadono a terra
- Attiva, 9 PM — Ordine Gridato: nemici entro 6 m: prova di Spirito o −1 ai tiri per 2 turni
Tratti
- Disperazione — PF sotto 24 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Orgoglio Ferito — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
- Armatura Corazzata — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Abilità del vecchio formato, ora sostituite dal MAM: Spada Livello 3; Balestra Livello 2; Influenza con specializzazione in Comando: livello 2 – entro il 11
