Bandito Sergente

- Livello
- 5
- PF
- 26
- PM
- 20
- MAM
- 3
- Difesa
- 4
- Vigore
- 4
- Acume
- 2
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 2
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Spada Corta | Mischia | fisico | 8 | 5 |
| Secondario | Balestra Leggera | Distanza | fisico | 7 | 6 |
Abilità
- Passiva — Attacco in gruppo: (+1 alla prova se combatte con un altro compagno lo stesso bersaglio)
- Attiva, 3 PM — Carica Coordinata: dopo un movimento di almeno 3 m verso un bersaglio già attaccato da un alleato: +1 ai tiri «Entro il» e +2 ai danni
Tratti
- Disperazione — PF sotto 8 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Vendetta del Sergente — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
- Attacco in gruppo migliorato: (+2 alla prova se 3 banditi compagni combattono con un altro compagno lo stesso bersaglio)
- Abilità del vecchio formato, ora sostituite dal MAM: Spada livello 2; Balestra livello 1
