Bandito Avanguardia Scout

Livello
7
PF
33
PM
25
MAM
3
Difesa
4
Vigore
4
Acume
2
Spirito
3
Attacchi per turno
2
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioArco CortoDistanzafisico86
SecondarioPugnaleMischiafisico77

Abilità

  • Passiva — Agguato dell’Avanguardia: il primo attacco di uno scontro ha +2 ai danni
  • Attiva, 4 PM — Freccia Intralciante: se l’Arco Corto va a segno, il bersaglio fa una prova di Vigore o non può muoversi fino alla fine del suo prossimo turno

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 10 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Retroguardia Scoperta — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
  • Abilità del vecchio formato, ora sostituite dal MAM: Arco Livello 2; Pugnale Livello 1; Furtività Livello 1 – entro il 6; Sopravvivenza Livello 1 – entro il 6