Bandito Apprendista

Livello
5
PF
19
PM
27
MAM
3
Difesa
3
Vigore
1
Acume
5
Spirito
3
Attacchi per turno
3
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioIncantesimoDistanzamagico95
SecondarioBastoneMischiafisico46

Abilità

  • Passiva — Concentrazione Ostinata: +1 alle prove per non perdere la concentrazione
  • Attiva, 5 PM — Scudo Magico: +2 difesa per 1 turno

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 6 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Fuga dell’Apprendista — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m dopo ogni attacco senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
  • Dardo di Fuoco (2 PM): Danni 5
  • Illusione Minore (2 PM): crea distrazione entro 6m
  • Abilità del vecchio formato, ora sostituite dal MAM: Magia del Fuoco Livello 1; Magia della Mente Livello 1