Bandito Apprendista

- Livello
- 5
- PF
- 19
- PM
- 27
- MAM
- 3
- Difesa
- 3
- Vigore
- 1
- Acume
- 5
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 3
- Specializzazione
- Magico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Incantesimo | Distanza | magico | 9 | 5 |
| Secondario | Bastone | Mischia | fisico | 4 | 6 |
Abilità
- Passiva — Concentrazione Ostinata: +1 alle prove per non perdere la concentrazione
- Attiva, 5 PM — Scudo Magico: +2 difesa per 1 turno
Tratti
- Disperazione — PF sotto 6 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Fuga dell’Apprendista — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m dopo ogni attacco senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
- Dardo di Fuoco (2 PM): Danni 5
- Illusione Minore (2 PM): crea distrazione entro 6m
- Abilità del vecchio formato, ora sostituite dal MAM: Magia del Fuoco Livello 1; Magia della Mente Livello 1
