Bandito Mago

Livello
7
PF
24
PM
34
MAM
3
Difesa
3
Vigore
1
Acume
5
Spirito
3
Attacchi per turno
3
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioIncantesimoDistanzamagico95
SecondarioBastoneMischiafisico47

Abilità

  • Passiva — Mente Fredda: +1 alle prove per non perdere la concentrazione
  • Attiva, 6 PM — Fulmine: Entro 12m, Danni 6

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 8 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Arretrare e Lanciare — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
  • Cura Minore (4 PM): guarisce 8 PF
  • Scudo Magico (3 PM): +2 difesa per 1 turno
  • Dardo di Fuoco (2 PM): Danni 5
  • Illusione Minore (2 PM): crea distrazione entro 6m
  • Abilità del vecchio formato, ora sostituite dal MAM: Magia del Fuoco Livello 2; Magia della Mente Livello 1