Bandito Mago

- Livello
- 7
- PF
- 24
- PM
- 34
- MAM
- 3
- Difesa
- 3
- Vigore
- 1
- Acume
- 5
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 3
- Specializzazione
- Magico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Incantesimo | Distanza | magico | 9 | 5 |
| Secondario | Bastone | Mischia | fisico | 4 | 7 |
Abilità
- Passiva — Mente Fredda: +1 alle prove per non perdere la concentrazione
- Attiva, 6 PM — Fulmine: Entro 12m, Danni 6
Tratti
- Disperazione — PF sotto 8 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Arretrare e Lanciare — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
- Cura Minore (4 PM): guarisce 8 PF
- Scudo Magico (3 PM): +2 difesa per 1 turno
- Dardo di Fuoco (2 PM): Danni 5
- Illusione Minore (2 PM): crea distrazione entro 6m
- Abilità del vecchio formato, ora sostituite dal MAM: Magia del Fuoco Livello 2; Magia della Mente Livello 1
