Grifone Giovane

Livello
5
PF
27
PM
19
MAM
3
Difesa
4
Vigore
5
Acume
1
Spirito
3
Attacchi per turno
2
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioArtigliMischiafisico95
SecondarioBeccoMischiafisico86

Abilità

  • Passiva — Presa dall’Alto: se attacca dopo un volo di almeno 6 m: +1 ai tiri «Entro il»
  • Attiva, 3 PM — Ghermire: se gli Artigli vanno a segno, il bersaglio fa una prova di Vigore o cade a terra

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 9 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Sdegno del Grifone — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
  • Predatore Aereo: +2 Percezione visiva a distanza e Vantaggio all’attacco con gli artigli in carica dall’alto
  • Passiva — Volare: