Chimera
- Tipologia: Bestie Magiche
- Ruolo: mini-boss

- Livello
- 13
- PF
- 84
- PM
- 66
- MAM
- 5
- Difesa
- 9
- Vigore
- 5
- Acume
- 3
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 4
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Soffio di Fuoco | Distanza | magico | 10 | 7 |
| Secondario | Morso Del Leone | Mischia | fisico | 11 | 10 |
Abilità
- Passiva — Teste Vigili: non può essere sorpresa; +2 alle prove di percezione
- Passiva — Zampata del Leone: il primo attacco di uno scontro ha +2 ai danni
- Attiva, 10 PM — Balzo del Leone: dopo un movimento di almeno 3 m: +1 ai tiri «Entro il» e +2 ai danni
- Attiva, 10 PM — Testata della Capra: il bersaglio fa una prova di Vigore o è atterrato
Tratti
- Disperazione — PF sotto 26 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Furia delle Tre Teste — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Bestia Solitaria — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
- Pelle Resistente — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
