Drago Rosso Millenario

Livello
50
PF
720
PM
584
MAM
6
Difesa
32
Vigore
5
Acume
5
Spirito
5
Attacchi per turno
6
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioMorsoMischiafisico1127
SecondarioArtigliMischiafisico1128

Abilità

  • Passiva — Aura di terrore: Spirito per resistere con svantaggio, oppure prima paralizzato per 3 turni, poi spaventato per 1 minuto
  • Passiva — Memoria Millenaria: non può essere sorpreso; +3 alle prove di percezione
  • Attiva, 88 PM — Ala Dilaniante: tutti i bersagli adiacenti fanno una prova di Vigore o cadono a terra
  • Attiva, 88 PM — Scaglie di Brace: +2 Difesa fino al suo prossimo turno
  • Signature, 60 PM — Soffio di Fuoco: cono di 36 m, danni 60 – Agilità dimezza

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 216 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Ira Millenaria — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
  • Ultimo Drago — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
  • Volo di Rimessa — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m dopo ogni attacco senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
  • Incantesimi Mentali: Conosce tutti gli incantesimi mentali
  • Carica dall’alto: Se colpisce con gli artigli dall’alto ottiene un + 5 ai danni
  • Pelle impenetrabile: +5 alla difesa
  • Immunità al fuoco
  • Resistenza a terra e vento
  • Volare
  • Note: Grandezza: Colossale
  • Passiva — Incantesimi di fuoco: Conosce tutti gli incantesimi standard di fuoco