Livello
7
PF
24
PM
34
MAM
3
Difesa
3
Vigore
1
Acume
5
Spirito
3
Attacchi per turno
3
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioLama d'acquaMischiamagico95
SecondarioProiettile d'acquaDistanzamagico86

Abilità

  • Passiva — Stirpe Fatata: affine alla magia dello spirito, può essere vincolata se consenziente
  • Attiva, 6 PM — Guarigione: cura 10PF

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 8 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Ninfa Lontana dall’Acqua — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
  • Affascinare (8 PM): ammalia per 1 turno, Volontà per resistere
  • Magia della Mente (4 PM): (conosce 3 incantesimi base della magia della mente, normalmente sono: Telepatia, Distrazione – Volontà per resistere, Attacco Mentale – 4PM, 3 danni).
  • Guarigione Rapida (2 PM): si cura 2PM a turno
  • Resistenza: a Acqua e Vento