Livello
6
PF
22
PM
29
MAM
3
Difesa
3
Vigore
1
Acume
4
Spirito
4
Attacchi per turno
3
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioPugnaleMischiafisico55
SecondarioBalestra leggeraDistanzafisico46

Abilità

  • Passiva — Influenza: Intrattenere Flauto: entro il 8
  • Attiva, 5 PM — Musica ammaliante: confuso per un turno Volontà per resistere

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 7 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Danza di Fuga — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m dopo ogni attacco senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
  • Agilità caprina: +2 acrobazia