- Livello
- 3
- PF
- 17
- PM
- 15
- MAM
- 2
- Difesa
- 3
- Vigore
- 3
- Acume
- 3
- Spirito
- 2
- Attacchi per turno
- 1
- Specializzazione
- Fisico
Abilità
Comportamento (dalla scheda originale)
- Mantiene sempre copertura o distanza
- Cambia posizione dopo aver colpito
- Fugge se ingaggiato in mischia senza supporto
Tratti
- Freccia Incerta (3 PM): Un attacco a distanza riuscito infligge: danni normali il bersaglio ha svantaggio al prossimo attacco a distanza
- Tiro di Disturbo: Se il bersaglio dell’arciere è impegnato in mischia: subisce –1 alla Difesa contro questo attacco
Descrizione
Il goblin arciere non è un eroe, ma è un sopravvissuto. Preferisce colpire da lontano, nascosto dietro rocce, palizzate improvvisate o compagni più robusti. Il suo arco è rozzo, spesso storto, ma nelle sue mani diventa uno strumento affidabile di fastidio costante.
Non cerca il colpo perfetto: scocca frecce rapide e sporche, puntando a distrarre, ferire e logorare. Quando la linea cede, è il primo a sparire tra le ombre, lasciando dietro di sé solo un sibilo e una risata stridula.
Il goblin arciere non è un eroe, ma è un sopravvissuto. Preferisce colpire da lontano, nascosto dietro rocce, palizzate improvvisate o compagni più robusti. Il suo arco è rozzo, spesso storto, ma nelle sue mani diventa uno strumento affidabile di fastidio costante.
Non cerca il colpo perfetto: scocca frecce rapide e sporche, puntando a distrarre, ferire e logorare. Quando la linea cede, è il primo a sparire tra le ombre, lasciando dietro di sé solo un sibilo e una risata stridula.