Goblin Scout

Livello
3
PF
17
PM
15
MAM
2
Difesa
3
Vigore
3
Acume
3
Spirito
2
Attacchi per turno
1
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioPugnaleMischiafisico64
SecondarioArco CorstoDistanzafisico55

Tratti

  • Attacco di Disturbo (3 PM): Un attacco riuscito infligge: danni normali il bersaglio subisce –1 al prossimo tiro Entro
  • Movimento Evasivo: Dopo aver effettuato un attacco: può spostarsi di breve distanza senza provocare reazioni
  • Occhi del Branco: Il Goblin Scout ottiene +1 alle prove di Acume per: individuare nemici; evitare imboscate; muoversi in ambienti complessi

Descrizione

Il goblin scout è più silenzioso e attento dei suoi simili. Si muove basso, rapido, sfruttando ogni ombra e ogni passaggio laterale. Conosce i tunnel, le crepe e i punti ciechi meglio di chiunque altro nel branco.

Non cerca la gloria né lo scontro frontale: il suo compito è vedere per primo, colpire per primo e sparire prima che il nemico possa reagire. Dove passa uno scout, il branco non combatte alla cieca.

Animale messaggero (di solito si accompagnano con un piccolo roditore, un corvo o simili a cui affida semplici messaggi mentali); Colpisce e si riposiziona; Segnala bersagli per arcieri e guerrieri; Evita scontri diretti prolungati

Il goblin scout è più silenzioso e attento dei suoi simili. Si muove basso, rapido, sfruttando ogni ombra e ogni passaggio laterale. Conosce i tunnel, le crepe e i punti ciechi meglio di chiunque altro nel branco.

Non cerca la gloria né lo scontro frontale: il suo compito è vedere per primo, colpire per primo e sparire prima che il nemico possa reagire. Dove passa uno scout, il branco non combatte alla cieca.