Goblin Nutrice

Livello
5
PF
24
PM
33
MAM
3
Difesa
4
Vigore
1
Acume
4
Spirito
4
Attacchi per turno
3
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioFionda d'OssaDistanzamagico85
SecondarioDaga RitualizzataMischiafisico46

Abilità

  • Passiva — Erbe Amare Ancestrali: Gli alleati goblin entro breve distanza: ottengono +1 alle prove di Vigore; riducono di 1 i danni da veleno e malattie
  • Attiva, 5 PM — Ultimo Respiro del Branco: Quando un alleato goblin scende a 0 PF: rimane in piedi con 1 PF; ottiene +1 Difesa; ottiene +1 danno fino alla fine del turno successivo

Comportamento (dalla scheda originale)

  • Non si espone mai volontariamente
  • Cura in anticipo, non solo in emergenza
  • Se muore, il branco entra in panico o in furia (a scelta del narratore)
  • Non si espone mai volontariamente
  • Cura in anticipo, non solo in emergenza
  • Se muore, il branco entra in panico o in furia (a scelta del narratore)

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 8 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Fuga della Nutrice — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
  • Cura Tribale Potenziata (4 PM): Un alleato goblin entro media distanza: recupera 7 PF; rimuove un effetto di rallentamento o indebolimento; può rialzarsi se era a terra
  • Madre del Branco: Finché la Nutrice è viva: i goblin alleati ignorano il primo fallimento morale; ottengono +1 alle prove di Spirito contro paura e controllo

Comportamento

  • Non si espone mai volontariamente
  • Cura in anticipo, non solo in emergenza
  • Se muore, il branco entra in panico o in furia (a scelta del narratore)