Goblin Generale

Livello
13
PF
83
PM
68
MAM
5
Difesa
9
Vigore
4
Acume
4
Spirito
3
Attacchi per turno
4
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioLama del ComandoMischiafisico119
SecondarioGiavellotto TatticoDistanzafisico1010

Abilità

  • Passiva — Ordini di Ferro: I goblin alleati entro media distanza: ottengono +1 al tiro Entro; ottengono +1 Difesa finché restano coordinati (adiacenti ad almeno un alleato)
  • Passiva — Sangue per la Tribù: Quando un goblin alleato entro media distanza viene abbattuto: il Generale recupera 4 PM; ottiene +1 ai danni fino alla fine del turno successivo
  • Attiva, 11 PM — Colpo del Comandante: Dopo un attacco in mischia riuscito: infligge +3 danni; il bersaglio perde 1 azione se fallisce una prova di Spirito
  • Attiva, 11 PM — Manovra Coordinata: Sceglie fino a 3 goblin alleati: possono spostarsi di breve distanza; uno di essi può effettuare un attacco immediato

Comportamento (dalla scheda originale)

  • Non combatte mai isolato
  • Usa il terreno e i corridoi a suo vantaggio
  • Priorità: eliminare incantatori e guaritori nemici
  • Si ritira solo se la tribù è annientata

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 25 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Fase di Guerra Totale — Quando scende sotto metà PF: ottiene +1 Difesa; può usare Manovra Coordinata come reazione una volta per round; i goblin alleati ignorano la paura. Compensazione: −1 Difesa.
  • Vendetta del Generale — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
  • Generale Isolato — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.

Descrizione

Il goblin generale è più alto, più largo e più controllato degli altri. La sua armatura è composta da pezzi recuperati da decine di nemici, adattati con cura e disciplina. Non urla ordini: li ringhia a denti stretti, e i goblin obbediscono.

Dove combatte lui, il branco non è più una massa caotica.

Diventa un esercito.

Il goblin generale è più alto, più largo e più controllato degli altri. La sua armatura è composta da pezzi recuperati da decine di nemici, adattati con cura e disciplina. Non urla ordini: li ringhia a denti stretti, e i goblin obbediscono.

Dove combatte lui, il branco non è più una massa caotica.
Diventa un esercito.