Coboldo Trappista
- Tipologia: Umanoidi Mostruosi
- Tipologia: Coboldi
- Ruolo: Standard

- Livello
- 5
- PF
- 26
- PM
- 21
- MAM
- 3
- Difesa
- 4
- Vigore
- 4
- Acume
- 3
- Spirito
- 2
- Attacchi per turno
- 2
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Balestra Leggera | Distanza | fisico | 8 | 5 |
| Secondario | Pugnale | Mischia | fisico | 7 | 6 |
Abilità
- Passiva — Posatore di trappole: piazza trappole in anticipo che infliggono 6 danni – Agilità per dimezzare. Indagare o Percezione per scoprirle
- Attiva, 4 PM — Tiro Avvelenato: se la Balestra Leggera va a segno, il bersaglio fa una prova di Vigore o ha −1 ai tiri per 2 turni
Tratti
- Disperazione — PF sotto 8 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Trappola Rabbiosa — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Veleni: 4 dosi di Cardo Rosso: 2 danni – Resistenza per annullare; 4 dosi di Belladonna: Confuso per 2 turni – Tenacia per resistere
- Abilità del vecchio formato, ora sostituite dal MAM: Sopravvivenza entro 8; Artigianato Veleni entro 7
