Minotauro Giovane
- Tipologia: Mostri mitologici
- Ruolo: Standard

- Livello
- 7
- PF
- 34
- PM
- 24
- MAM
- 3
- Difesa
- 4
- Vigore
- 5
- Acume
- 1
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 2
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Ascia Grezza | Mischia | fisico | 9 | 6 |
| Secondario | Incornata | Mischia | fisico | 8 | 7 |
Abilità
- Passiva — Istinto del Labirinto: non può essere sorpreso in un luogo chiuso; +2 alle prove di orientamento
- Attiva, 4 PM — Mugghio Terrificante: nemici entro 6 m: prova di Spirito o −1 ai tiri per 2 turni
Tratti
- Disperazione — PF sotto 11 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Pelle Spessa — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
