Livello
8
PF
37
PM
27
MAM
3
Difesa
4
Vigore
5
Acume
1
Spirito
3
Attacchi per turno
2
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioLancia lungaMischiafisico96
SecondarioAcro LungoDistanzafisico87

Abilità

  • Passiva — Galoppo Rapido: +1 ai tiri «Entro il» se ha percorso almeno 6 m nel turno
  • Attiva, 5 PM — Carica devastante: se carica con la lancia e colpisce ignora la difesa

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 12 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Furia Centaura — PF sotto il 50%: +1 ai danni con la lancia; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Scurovisione
  • Soma: può portare con se 10 volte il vigore in equipaggiamento
  • Passiva — Corsa Veloce: nel turno può spostarsi di 16m