Idra (5 teste)

Livello
15
PF
124
PM
98
MAM
5
Difesa
12
Vigore
5
Acume
2
Spirito
4
Attacchi per turno
4
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioMorsi multipliMischiafisico1110
SecondarioColpo di CodaMischiafisico1111

Abilità

  • Passiva — Rigenerazione Teste: ogni 60 danni cade una testa – una testa mozzata ricresce con 3 successi – fare un tiro ogni turno, se si fa 1 rigenerazione immediata con recupero PF, ogni successo cura 20 PF – ripetere per ogni testa mozzata
  • Passiva — Collo Corazzato: riduce di 1 i danni fisici subiti
  • Attiva, 15 PM — Morsi Convergenti: se due morsi colpiscono lo stesso bersaglio: +2 ai danni e prova di Vigore o è spinto di 2 m
  • Attiva, 15 PM — Spazzata di Teste: i bersagli adiacenti fanno una prova di Vigore o cadono a terra
  • Signature, 35 PM — Aura di Terrore: Tenacia per resistere, se no paralizzato per 2 turni, poi spaventato per 1 minuto, a fine di ogni turno si può tentare nuovamente) [Ogni inizio turno tira entro il 5 per ricaricare l’abilità]

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 38 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Furia delle Teste — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Testa Mozzata — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
  • Collo Duro — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».