Scorpione Gigante

Livello
9
PF
62
PM
48
MAM
4
Difesa
8
Vigore
5
Acume
2
Spirito
3
Attacchi per turno
4
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioChele TitanicheMischiafisico117
SecondarioPungiglione CatastroficoMischiafisico108

Abilità

  • Passiva — Bloccare: se colpisce con una chela, il bersaglio deve fare una prova di Atletica/Destrezza per non rimanere bloccato, se fallisce rimane Bloccato; ogni turno può tentare di liberarsi, perde il turno e subisce 6 danni a turno che ignorano la difesa
  • Attiva, 8 PM — Tempesta di pungiglioni: fa un attacco diretto con il pungiglione fino a 6 bersagli in mischia
  • Attiva, 8 PM — Tenaglia Schiacciante: se entrambe le chele colpiscono lo stesso bersaglio: +3 ai danni

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 19 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Carapace Duro — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Aculeo Furente — PF sotto il 50%: +1 ai danni con il Pungiglione; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Veleno: se colpisce con il pungiglione prova di Resistenza, se fallisce riceve 8 danni a turno per 5 turni, può provare a resistere ogni turno
  • Pietra magica Gigante
  • Note: Attacchi: 2 chele e pungiglione.

Descrizione

Un incubo vivente. Questo scorpione è un guardiano naturale del dungeon, antico quanto le mura stesse. Ogni passo fa tremare la pietra.

Un incubo vivente. Questo scorpione è un guardiano naturale del dungeon, antico quanto le mura stesse. Ogni passo fa tremare la pietra.