Regina dei Goblin

Livello
14
PF
92
PM
118
MAM
5
Difesa
10
Vigore
2
Acume
5
Spirito
4
Attacchi per turno
5
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioMaledizione del NidoDistanzamagico117
SecondarioArtiglio CerimonialeMischiafisico810

Abilità

  • Passiva — Voce della Madre: Tutti i goblin alleati entro ampia distanza: recuperano 1 PM a round; ottengono +1 ai danni se combattono in inferiorità numerica
  • Passiva — Riserva del Nido: recupera 1 PM all’inizio del suo turno
  • Attiva, 18 PM — Maledizione della Prole: Un bersaglio entro distanza media: subisce −1 Entro e −1 Difesa; se fallisce una prova di Spirito, perde 1 attacco nel prossimo turno
  • Attiva, 18 PM — Benedizione del Nido: Fino a 3 goblin alleati: recuperano 6 PF; ottengono +1 Difesa fino al prossimo turno della Regina

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 28 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Fuga della Regina — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
  • Regina Isolata — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
  • Ultima Maledizione — PM sotto il 25%: +1 ai danni degli attacchi; compensazione: −1 Difesa.

Descrizione

La Regina dei Goblin non è una sovrana per diritto di forza, ma per necessità. È la custode delle uova, dei riti, delle antiche usanze. Il suo corpo è segnato da cicatrici rituali e il suo sguardo è carico di una determinazione fredda e materna.

Dove il Re guida con la mazza, lei governa con la sopravvivenza

La Regina dei Goblin non è una sovrana per diritto di forza, ma per necessità. È la custode delle uova, dei riti, delle antiche usanze. Il suo corpo è segnato da cicatrici rituali e il suo sguardo è carico di una determinazione fredda e materna.

Dove il Re guida con la mazza, lei governa con la sopravvivenza