- Livello
- 14
- PF
- 92
- PM
- 118
- MAM
- 5
- Difesa
- 10
- Vigore
- 2
- Acume
- 5
- Spirito
- 4
- Attacchi per turno
- 5
- Specializzazione
- Magico
Abilità
- Passiva — Voce della Madre: Tutti i goblin alleati entro ampia distanza: recuperano 1 PM a round; ottengono +1 ai danni se combattono in inferiorità numerica
- Passiva — Riserva del Nido: recupera 1 PM all’inizio del suo turno
- Attiva, 18 PM — Maledizione della Prole: Un bersaglio entro distanza media: subisce −1 Entro e −1 Difesa; se fallisce una prova di Spirito, perde 1 attacco nel prossimo turno
- Attiva, 18 PM — Benedizione del Nido: Fino a 3 goblin alleati: recuperano 6 PF; ottengono +1 Difesa fino al prossimo turno della Regina
Tratti
- Disperazione — PF sotto 28 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Fuga della Regina — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
- Regina Isolata — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
- Ultima Maledizione — PM sotto il 25%: +1 ai danni degli attacchi; compensazione: −1 Difesa.
Descrizione
La Regina dei Goblin non è una sovrana per diritto di forza, ma per necessità. È la custode delle uova, dei riti, delle antiche usanze. Il suo corpo è segnato da cicatrici rituali e il suo sguardo è carico di una determinazione fredda e materna.
Dove il Re guida con la mazza, lei governa con la sopravvivenza
La Regina dei Goblin non è una sovrana per diritto di forza, ma per necessità. È la custode delle uova, dei riti, delle antiche usanze. Il suo corpo è segnato da cicatrici rituali e il suo sguardo è carico di una determinazione fredda e materna.
Dove il Re guida con la mazza, lei governa con la sopravvivenza