Slime Giallo Mini-Boss

Livello
7
PF
50
PM
38
MAM
3
Difesa
6
Vigore
4
Acume
2
Spirito
3
Attacchi per turno
3
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioColpo ElettricoDistanzamagico65
SecondarioScossa a ContattoMischiafisico77

Abilità

  • Passiva — Abilità di colore – Scarica: Se colpisce può infliggere 3 danno elettrico a un bersaglio adiacente
  • Attiva, 6 PM — Scarica Elettrica: area 6 metri, 10 danni elettrici

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 15 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Corto Circuito — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Note: Elemento: Elettrico; Ambiente: rovine arcane, laboratori, zone instabili; Tratto colore: scariche a catena
  • Regole comuni di famiglia (fonte): Natura: semi-magica, intelligenza minima Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti) Resistenze comuni: Riduzione danni contundenti −1 Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente