Slime Giallo Mini-Boss
- Tipologia: Bestie Magiche
- Tipologia: Slime
- Ruolo: mini-boss

- Livello
- 7
- PF
- 50
- PM
- 38
- MAM
- 3
- Difesa
- 6
- Vigore
- 4
- Acume
- 2
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 3
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Colpo Elettrico | Distanza | magico | 6 | 5 |
| Secondario | Scossa a Contatto | Mischia | fisico | 7 | 7 |
Abilità
- Passiva — Abilità di colore – Scarica: Se colpisce può infliggere 3 danno elettrico a un bersaglio adiacente
- Attiva, 6 PM — Scarica Elettrica: area 6 metri, 10 danni elettrici
Tratti
- Disperazione — PF sotto 15 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Corto Circuito — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Note: Elemento: Elettrico; Ambiente: rovine arcane, laboratori, zone instabili; Tratto colore: scariche a catena
- Regole comuni di famiglia (fonte): Natura: semi-magica, intelligenza minima Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti) Resistenze comuni: Riduzione danni contundenti −1 Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente
