Slime Giallo

Livello
3
PF
17
PM
15
MAM
2
Difesa
3
Vigore
3
Acume
3
Spirito
2
Attacchi per turno
1
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioColpo ElettricoDistanzamagico64
SecondarioScossa a ContattoMischiafisico55

Tratti

  • Abilità di colore – Scarica: Se colpisce può infliggere 1 danno elettrico a un bersaglio adiacente
  • Note: Elemento: Elettrico; Ambiente: rovine arcane, laboratori, zone instabili; Tratto colore: scariche a catena
  • Regole comuni di famiglia (fonte): Natura: semi-magica, intelligenza minima Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti) Resistenze comuni: Riduzione danni contundenti −1 Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente