Slime Nero

Livello
3
PF
17
PM
15
MAM
2
Difesa
3
Vigore
3
Acume
3
Spirito
2
Attacchi per turno
1
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioColpo VampiricoMischiafisico64
SecondarioTocco VampiricoMischiafisico55

Tratti

  • Abilità di colore – Consunzione: Se colpisce può infliggere recupera 2 PF ogni volta che colpisce.
  • Note: Elemento: Necrosi; Ambiente: cripte, cimiteri, dungeon maledetti; Tratto colore: drenaggio vitale
  • Regole comuni di famiglia (fonte): Natura: semi-magica, intelligenza minima Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti) Resistenze comuni: Riduzione danni contundenti −1 Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente