Slime Nero Mini-Boss
- Tipologia: Bestie Magiche
- Tipologia: Slime
- Ruolo: mini-boss

- Livello
- 7
- PF
- 50
- PM
- 38
- MAM
- 3
- Difesa
- 6
- Vigore
- 4
- Acume
- 2
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 3
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Colpo Vampirico | Mischia | fisico | 8 | 6 |
| Secondario | Tocco Vampirico | Mischia | fisico | 7 | 7 |
Abilità
- Passiva — Abilità di colore – Consunzione: Se colpisce può infliggere recupera 5 PF ogni volta che colpisce.
- Attiva, 6 PM — Drenaggio di vita: area 6 metri, 10 danni necrotici – recupera 5 PF a bersaglio – Resistenza per non perdere anche 5 PM.
Tratti
- Disperazione — PF sotto 15 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Fame Isolata — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
- Note: Elemento: Necrosi; Ambiente: cripte, cimiteri, dungeon maledetti; Tratto colore: drenaggio vitale
- Regole comuni di famiglia (fonte): Natura: semi-magica, intelligenza minima Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti) Resistenze comuni: Riduzione danni contundenti −1 Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente
