Slime Nero Elite

Livello
5
PF
33
PM
27
MAM
3
Difesa
5
Vigore
4
Acume
3
Spirito
2
Attacchi per turno
2
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioColpo VampiricoMischiafisico85
SecondarioTocco VampiricoMischiafisico76

Abilità

  • Passiva — Abilità di colore – Consunzione: Se colpisce può infliggere recupera 3 PF ogni volta che colpisce.
  • Attiva, 5 PM — Morso Famelico: +2 danni sul prossimo attacco

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 10 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Fame Vampirica — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Note: Elemento: Necrosi; Ambiente: cripte, cimiteri, dungeon maledetti; Tratto colore: drenaggio vitale
  • Regole comuni di famiglia (fonte): Natura: semi-magica, intelligenza minima Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti) Resistenze comuni: Riduzione danni contundenti −1 Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente