Slime Rosso
- Tipologia: Bestie Magiche
- Tipologia: Slime
- Ruolo: Standard

- Livello
- 3
- PF
- 17
- PM
- 15
- MAM
- 2
- Difesa
- 3
- Vigore
- 3
- Acume
- 3
- Spirito
- 2
- Attacchi per turno
- 1
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Colpo Furioso | Mischia | fisico | 6 | 4 |
| Secondario | Colpo Rabbioso | Mischia | fisico | 5 | 5 |
Tratti
- Abilità di colore – Furia: quando arriva sotto il 50% dei PF: +1 danno a tutti gli attacchi; quando arriva sotto il 25% dei PF: +2 danno a tutti gli attacchi
- Note: Elemento: Energia; Rabbia; Ambiente: vulcani, fucine, zone di guerra; Tratto colore: escalation di danni
- Regole comuni di famiglia (fonte): Natura: semi-magica, intelligenza minima Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti) Resistenze comuni: Riduzione danni contundenti −1 Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente
