Slime Marrone Elite
- Tipologia: Bestie Magiche
- Tipologia: Slime
- Ruolo: Elite

- Livello
- 5
- PF
- 33
- PM
- 27
- MAM
- 3
- Difesa
- 5
- Vigore
- 4
- Acume
- 3
- Spirito
- 2
- Attacchi per turno
- 2
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Colpo Pesante | Mischia | fisico | 8 | 5 |
| Secondario | Schiacciata | Mischia | fisico | 7 | 6 |
Abilità
- Passiva — Abilità di colore – Impatto Pesante: Se colpisce può ignora 3 punto della difesa fisica
- Attiva, 5 PM — Corpo Pesante: +2 Difesa fino al suo prossimo turno
Tratti
- Disperazione — PF sotto 10 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Massa Isolata — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
- Note: Elemento: Impatto; Ambiente: caverne rocciose, miniere, sottosuolo; Tratto colore: urto brutale
- Regole comuni di famiglia (fonte): Natura: semi-magica, intelligenza minima Comportamento: predatori opportunisti, reagiscono all’ambiente Difesa base: più bassa della media (−1 rispetto a mostri equivalenti) Resistenze comuni: Riduzione danni contundenti −1 Immuni a sbilanciamento, atterramento, spinta Quando uno slime raddoppia il proprio livello e l’ambiente lo consente
