Spirito Guardiano della Luce

Livello
6
PF
33
PM
45
MAM
3
Difesa
5
Vigore
1
Acume
5
Spirito
3
Attacchi per turno
4
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioRaggio di Luce PuraDistanzamagico95
SecondarioTocco LuminosoMischiamagico86

Abilità

  • Passiva — Aura di Chiarezza: Alleati entro media distanza: +1 alle prove di Spirito; +1 alla Difesa contro attacchi magici
  • Attiva, 7 PM — Sigillo del Guardiano: Per 2 round: lo Spirito riduce di 2 tutti i danni subiti; emana luce intensa: i nemici entro media distanza hanno svantaggio alle prove di Furtività e Spirito

Comportamento (dalla scheda originale)

  • Blocca attivamente il passaggio
  • Priorità assoluta alla protezione del varco
  • Non insegue: costringe i personaggi a combattere nel suo spazio sacro

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 10 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Fase di Difesa Totale — Quando scende sotto il 50% PF: ottiene +1 Difesa; può usare Lampo Accecante come reazione una volta per round. Compensazione: −1 Difesa.
  • Lampo Accecante (6 PM): Area piccola.; 5 danni magici; I bersagli colpiti: hanno svantaggio al prossimo attacco; se falliscono una prova di Spirito, perdono 1 azione nel turno successivo
  • Note: 2 attacchi per turno

Descrizione

La luce che lo compone diventa più intensa e instabile.

Rune antiche si accendono nell’aria attorno a lui, come se il dungeon stesso stesse respingendo l’intrusione.Non è più solo un guardiano.

È la volontà del luogo incarnata.

La luce che lo compone diventa più intensa e instabile.
Rune antiche si accendono nell’aria attorno a lui, come se il dungeon stesso stesse respingendo l’intrusione.Non è più solo un guardiano.
È la volontà del luogo incarnata.