La luce che lo compone diventa più intensa e instabile.
Rune antiche si accendono nell’aria attorno a lui, come se il dungeon stesso stesse respingendo l’intrusione.Non è più solo un guardiano.
È la volontà del luogo incarnata.
Spirito Guardiano della Luce
- Tipologia: Fey e Spiriti
- Tipologia: Spiriti Elementali
- Tipologia: Spiriti della Luce
- Ruolo: mini-boss
- Territorio: Dungeon di Al-Sahir

- Livello
- 6
- PF
- 33
- PM
- 45
- MAM
- 3
- Difesa
- 5
- Vigore
- 1
- Acume
- 5
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 4
- Specializzazione
- Magico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Raggio di Luce Pura | Distanza | magico | 9 | 5 |
| Secondario | Tocco Luminoso | Mischia | magico | 8 | 6 |
Abilità
- Passiva — Aura di Chiarezza: Alleati entro media distanza: +1 alle prove di Spirito; +1 alla Difesa contro attacchi magici
- Attiva, 7 PM — Sigillo del Guardiano: Per 2 round: lo Spirito riduce di 2 tutti i danni subiti; emana luce intensa: i nemici entro media distanza hanno svantaggio alle prove di Furtività e Spirito
Comportamento (dalla scheda originale)
- Blocca attivamente il passaggio
- Priorità assoluta alla protezione del varco
- Non insegue: costringe i personaggi a combattere nel suo spazio sacro
Tratti
- Disperazione — PF sotto 10 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Fase di Difesa Totale — Quando scende sotto il 50% PF: ottiene +1 Difesa; può usare Lampo Accecante come reazione una volta per round. Compensazione: −1 Difesa.
- Lampo Accecante (6 PM): Area piccola.; 5 danni magici; I bersagli colpiti: hanno svantaggio al prossimo attacco; se falliscono una prova di Spirito, perdono 1 azione nel turno successivo
- Note: 2 attacchi per turno
Descrizione
La luce che lo compone diventa più intensa e instabile.
Rune antiche si accendono nell’aria attorno a lui, come se il dungeon stesso stesse respingendo l’intrusione.Non è più solo un guardiano.
È la volontà del luogo incarnata.
