Spirito Guardiano della Terra

Livello
8
PF
56
PM
41
MAM
3
Difesa
6
Vigore
5
Acume
1
Spirito
3
Attacchi per turno
3
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioSchianto TelluricoMischiafisico96
SecondarioFrammenti di BasaltoDistanzafisico87

Abilità

  • Passiva — Dominio del Terreno: Finché è a contatto con il suolo: riduce di 1 tutti i danni fisici subiti; ignora terreno difficile; non può essere spinto o atterrato
  • Attiva, 7 PM — Muro Vivente: Per 2 round: la Difesa aumenta di +1; i nemici adiacenti subiscono 1 danno automatico all’inizio del loro turno; il movimento nemico nell’area immediata costa il doppio

Comportamento (dalla scheda originale)

  • Blocca passaggi chiave
  • Isola bersagli fragili
  • Difende l’area, non insegue
  • Diventa più aggressivo se il terreno viene danneggiato

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 17 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Ira del Guardiano — Quando scende sotto metà PF: ottiene +1 danno a Schianto Tellurico; può usare Radici di Roccia come reazione una volta per round. Compensazione: −1 Difesa.
  • Radici di Roccia (5 PM): Un nemico entro media distanza viene immobilizzato.; Può liberarsi solo superando una prova di Vigore.
  • Note: 3 attacchi

Descrizione

La pietra che lo compone si incrina e pulsa di energia tellurica.

Non arretra: si ancora al suolo come se il dungeon stesso lo trattenesse.

La pietra che lo compone si incrina e pulsa di energia tellurica.
Non arretra: si ancora al suolo come se il dungeon stesso lo trattenesse.