Il Legame con le Creature
Tra le abilità sociali c’è anche l’abilità del Domatore, un’altra via che unisce la magia e la padronanza del mondo vivente. Il Domatore applica un sigillo sull’anima o sulla pietra magica della creatura: è un’alleanza reciproca in cui il Domatore e la creatura crescono e combattono insieme. La gilda dei domatori, presente soprattutto nel sud di Kaeria, insegna il sigillo standard, l’unico definito come regola; secondo alcune voci esistono altri sigilli, che funzionano in modo diverso. Il sigillo standard non è pensato per gli esseri intelligenti e funziona di rado, quasi solo con il consenso: i domatori insegnano che non si fa.
In alcuni casi, se la creatura è accondiscendente e disposta, il vincolo può essere formato immediatamente. In altri occorrono giorni o settimane di convivenza, prove di abilità e atti che conquistano la fiducia e il rispetto del domato. La prova di Domatore è Spirito + Volontà.
Regole di Base del Domatore
- Sigillo: ogni creatura domata porta il sigillo del Domatore, che la lega a lui.
- Partenza del domato: il domato parte con la scheda del Bestiario, senza PP.
- Limite di livello al contratto: nessuna creatura domata può avere un livello superiore a metà del livello del Domatore (per eccesso) al momento del contratto.
- Limite di livello massimo: la somma dei livelli di tutte le creature sotto contratto non può superare il doppio del livello del Domatore. Conta il livello al contratto e non si ricalcola quando il domato cresce.
- Numero massimo: i domati sono al massimo metà del livello del personaggio.
- Crescita: metà dei PE del personaggio è divisa tra i domati, che salgono di livello e a ogni livello prendono 3 PP da spendere in abilità, Trigger e Nature.
- Creatura accondiscendente: se la creatura è disposta a collaborare e accettare il vincolo, il legame può essere formato immediatamente.
- Creatura non accondiscendente: il Domatore può forzare il contratto con una prova di Domatore con Svantaggio e PM pari ai PF massimi della creatura, anche da serbatoi o altre fonti a cui ha accesso. I PM sono spesi comunque, sia se la prova fallisce sia se il vincolo non si applica perché mancano spazio o livelli. Se la creatura ha Acume 2 o più (esclusi gli Animali), ogni 2 PM che ha ancora a disposizione costano 1 PM in più al Domatore.
- Combattimento: i domati sono controllati dal giocatore del Domatore e agiscono nel turno del Domatore, senza costo di azione per comandarli.
- Perdita del legame: se il Domatore muore si sciolgono tutti i vincoli. Una creatura liberata conserva tutto (livello, abilità, PP spesi) e il suo posto si libera subito; un nuovo contratto non accondiscendente richiede comunque i giorni o le settimane di convivenza.
Creature vincolabili per livello dell’abilità
| Livello | Creature |
|---|---|
| Livello 1 | Animali |
| Livello 2 | Anche Bestie Magiche, Umanoidi Mostruosi, Mostri mitologici, Draconici, Elementali, Folletti, Pixie e Sprite, Banditi e Cultisti (di norma solo con il consenso) |
| Livello 3 | Anche demoni e angeli (creature con Natura infernale e celestiale) |
Gli spiriti si vincolano con la Magia Spirituale e i non morti solo con la Necromanzia.
Abilità del Domatore
Combattimento Coordinato Tipologia: a progressione Aumenta l’efficacia del Domatore e delle creature quando agiscono insieme. I gruppi possono essere formati dal domatore con le sue creature oppure tra compagni domati.
- Livello 1: +1 al danno contro lo stesso bersaglio per entrambi.
- Livello 2: +1 alla difesa ad entrambi se si combatte insieme, contro lo stesso bersaglio. Effetti applicabili fino a 2 creature in contemporanea.
- Livello 3: Effetti precedenti aumentati di 1 e applicabili a tutti i compagni che agiscono assieme.
Richiamo del Branco Tipologia: una tantum (dal livello 1) Richiama una creatura domata entro 1 km, che raggiunge il Domatore con il percorso più rapido possibile. Si può usare una volta per riposo lungo e costa 1 PM per creatura richiamata.
Condivisione dei Sensi/Telepatia Tipologia: una tantum (dal livello 2) Permette di vedere e sentire attraverso una creatura domata: 1 PM al minuto per vista e udito, 1 PM ogni 10 minuti per la telepatia, se la creatura è in grado di comunicare. Si può usare una volta per riposo lungo.
