Detta anche Alture di Athanor. Per chi arriva da lontano è un villaggio, per chi ci vive è una città. Athanor sorge ai piedi delle montagne, su un terreno che un tempo ospitava soltanto un magazzino di reagenti alchemici rari. Il nome viene dall’Athanor, il forno alchemico che sta al centro del lavoro dei Garrison.
Athanor (Ducato di Loryen)

Il pozzo di mana
Il villaggio è costruito su un pozzo di mana positivo importante, con tre linee di mana sotto di sé. È ciò che i testi chiamano il Pozzo di Mana: un punto in cui le Vie del Mana si addensano in modo eccezionale. Il pozzo rilascia mana e magia, potenzia gli studi alchemici e rende più efficace la creazione dei glifi gnomici. Ma attira anche le bestie, e ne attira moltissime.
Le mura e la cupola
Athanor è circondata da mura alte e sottili. Il loro compito è alimentare una barriera magica a cupola che copre l’intero spazio abitato.
Le colline e le famiglie
Dentro le mura il terreno si solleva in colline, che coprono quasi un chilometro quadrato. Sulle colline si trovano le case delle principali famiglie di Athanor, che guardano il villaggio dall’alto.
Il centro del villaggio
Sulla collina centrale c’è il cuore di Athanor: l’emporio, la locanda e la magione dei patriarchi, Idris e Branwen Garrison, che guidano la famiglia principale.
Strade, fabbriche e botteghe
Tutto il villaggio è servito da strade lastricate. Vi circolano mezzi autonomi, ciascuno affidato a un addetto che lo guida, e portano le persone tra le case, i dormitori, la zona commerciale, le fabbriche e le botteghe. Fabbriche e botteghe si trovano in parte in superficie, ma soprattutto scavate nelle colline.
Il campo di atterraggio
A sud, in direzione di Caer Dirwyn, dentro la cupola, si apre il campo di atterraggio delle piccole aeronavi che i Garrison usano per entrare e uscire da Athanor.
La caccia e le bestie
Le tre linee di mana non attirano soltanto gli gnomi. Attirano le bestie, e ne attirano moltissime. Quelle che vivono vicino al pozzo non restano ciò che erano: si evolvono nelle loro versioni superiori, con cristalli di mana e altre peculiarità. I mostri che scendono dalle montagne sono frequenti e sempre più grandi. Per questo un gruppo scelto di persone organizza continue battute di caccia. Il loro compito è tenere sgombri i dintorni di Athanor dalle bestie magiche. Ogni battuta è anche un raccolto: riportano al villaggio materiali per costruire oggetti magici, carni e altre risorse.
