Spinge un bersaglio indietro di vicino (Prova di Vigore per resistere), disperde nebbia o fumo, apre o chiude porte o finestre.
Colpo d’Aria
- Scuola: Vento
- Classificazione: Individuale
- Costo in PM
- 4
- Gittata
- Contatto
- Bersaglio
- Creatura
- Forma
- Sfera
- Durata
- Istantanea
- Danni
- –
Abilità magica: Magia del Vento
