Crea una lama di sangue che infligge danni da taglio, Si applica la difesa. Se l’incantesimo colpisce, anche in caso di 0 danni, causa comunque una piccola emorragia che infligge 1 danno per turno (fino a un massimo di 10 turni) o fin che non viene curato.
Lama di Sangue
- Scuola: Magia Nera
- Classificazione: Individuale
- Costo in PM
- 4
- Gittata
- Vicino
- Bersaglio
- Creatura
- Forma
- Linea
- Durata
- Istantanea
- Danni
- 3
Abilità magica: Magia Nera
