Permette al bersaglio di volare al doppio della sua velocità a turno.
Volare
- Costo in PM
- 12
- Gittata
- Contatto
- Bersaglio
- Creatura
- Forma
- altro, vedi descrizione
- Durata
- 1 ora
- Danni
- –
Abilità magica: Magia del Vento
Permette al bersaglio di volare al doppio della sua velocità a turno.
Abilità magica: Magia del Vento
Scuole di magia · Progressione
Controllare correnti d’aria, folate e pressioni atmosferiche, potenziando movimenti o generando tempeste.
Il vento è libertà, velocità e comunicazione. I maghi dell’aria possono generare correnti, spostare oggetti leggeri o alterare i suoni. I più esperti scatenano tempeste, volano brevemente o soffocano un nemico con l’assenza d’aria.
+1 alle prove di magia del Vento.
+2 alle prove di magia del Vento.
+3 alle prove di magia del Vento.