Bandito Avanguardia Scout

- Livello
- 7
- PF
- 33
- PM
- 25
- MAM
- 3
- Difesa
- 4
- Vigore
- 4
- Acume
- 2
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 2
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Arco Corto | Distanza | fisico | 8 | 6 |
| Secondario | Pugnale | Mischia | fisico | 7 | 7 |
Abilità
- Passiva — Agguato dell’Avanguardia: il primo attacco di uno scontro ha +2 ai danni
- Attiva, 4 PM — Freccia Intralciante: se l’Arco Corto va a segno, il bersaglio fa una prova di Vigore o non può muoversi fino alla fine del suo prossimo turno
Tratti
- Disperazione — PF sotto 10 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Retroguardia Scoperta — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
- Abilità del vecchio formato, ora sostituite dal MAM: Arco Livello 2; Pugnale Livello 1; Furtività Livello 1 – entro il 6; Sopravvivenza Livello 1 – entro il 6
