Goblin Arciere

Livello
3
PF
17
PM
15
MAM
2
Difesa
3
Vigore
3
Acume
3
Spirito
2
Attacchi per turno
1
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioArco Corto RozzoDistanzafisico64
SecondarioPugnale ScheggiataMischiafisico55

Abilità

Comportamento (dalla scheda originale)

  • Mantiene sempre copertura o distanza
  • Cambia posizione dopo aver colpito
  • Fugge se ingaggiato in mischia senza supporto

Tratti

  • Freccia Incerta (3 PM): Un attacco a distanza riuscito infligge: danni normali il bersaglio ha svantaggio al prossimo attacco a distanza
  • Tiro di Disturbo: Se il bersaglio dell’arciere è impegnato in mischia: subisce –1 alla Difesa contro questo attacco

Descrizione

Il goblin arciere non è un eroe, ma è un sopravvissuto. Preferisce colpire da lontano, nascosto dietro rocce, palizzate improvvisate o compagni più robusti. Il suo arco è rozzo, spesso storto, ma nelle sue mani diventa uno strumento affidabile di fastidio costante.

Non cerca il colpo perfetto: scocca frecce rapide e sporche, puntando a distrarre, ferire e logorare. Quando la linea cede, è il primo a sparire tra le ombre, lasciando dietro di sé solo un sibilo e una risata stridula.

Il goblin arciere non è un eroe, ma è un sopravvissuto. Preferisce colpire da lontano, nascosto dietro rocce, palizzate improvvisate o compagni più robusti. Il suo arco è rozzo, spesso storto, ma nelle sue mani diventa uno strumento affidabile di fastidio costante.

Non cerca il colpo perfetto: scocca frecce rapide e sporche, puntando a distrarre, ferire e logorare. Quando la linea cede, è il primo a sparire tra le ombre, lasciando dietro di sé solo un sibilo e una risata stridula.