- Livello
- 3
- PF
- 17
- PM
- 15
- MAM
- 2
- Difesa
- 3
- Vigore
- 3
- Acume
- 3
- Spirito
- 2
- Attacchi per turno
- 1
- Specializzazione
- Fisico
Tratti
- Attacco di Disturbo (3 PM): Un attacco riuscito infligge: danni normali il bersaglio subisce –1 al prossimo tiro Entro
- Movimento Evasivo: Dopo aver effettuato un attacco: può spostarsi di breve distanza senza provocare reazioni
- Occhi del Branco: Il Goblin Scout ottiene +1 alle prove di Acume per: individuare nemici; evitare imboscate; muoversi in ambienti complessi
Descrizione
Il goblin scout è più silenzioso e attento dei suoi simili. Si muove basso, rapido, sfruttando ogni ombra e ogni passaggio laterale. Conosce i tunnel, le crepe e i punti ciechi meglio di chiunque altro nel branco.
Non cerca la gloria né lo scontro frontale: il suo compito è vedere per primo, colpire per primo e sparire prima che il nemico possa reagire. Dove passa uno scout, il branco non combatte alla cieca.
Animale messaggero (di solito si accompagnano con un piccolo roditore, un corvo o simili a cui affida semplici messaggi mentali); Colpisce e si riposiziona; Segnala bersagli per arcieri e guerrieri; Evita scontri diretti prolungati
Il goblin scout è più silenzioso e attento dei suoi simili. Si muove basso, rapido, sfruttando ogni ombra e ogni passaggio laterale. Conosce i tunnel, le crepe e i punti ciechi meglio di chiunque altro nel branco.
Non cerca la gloria né lo scontro frontale: il suo compito è vedere per primo, colpire per primo e sparire prima che il nemico possa reagire. Dove passa uno scout, il branco non combatte alla cieca.