Grifone Giovane
- Tipologia: Bestie Magiche
- Ruolo: Standard

- Livello
- 5
- PF
- 27
- PM
- 19
- MAM
- 3
- Difesa
- 4
- Vigore
- 5
- Acume
- 1
- Spirito
- 3
- Attacchi per turno
- 2
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Artigli | Mischia | fisico | 9 | 5 |
| Secondario | Becco | Mischia | fisico | 8 | 6 |
Abilità
- Passiva — Presa dall’Alto: se attacca dopo un volo di almeno 6 m: +1 ai tiri «Entro il»
- Attiva, 3 PM — Ghermire: se gli Artigli vanno a segno, il bersaglio fa una prova di Vigore o cade a terra
Tratti
- Disperazione — PF sotto 9 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Sdegno del Grifone — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
- Predatore Aereo: +2 Percezione visiva a distanza e Vantaggio all’attacco con gli artigli in carica dall’alto
- Passiva — Volare:
