Hobgoblin Lord della Guerra
- Tipologia: Umanoidi Mostruosi
- Tipologia: Hobgoblin
- Ruolo: boss

- Livello
- 20
- PF
- 240
- PM
- 192
- MAM
- 6
- Difesa
- 21
- Vigore
- 5
- Acume
- 3
- Spirito
- 4
- Attacchi per turno
- 5
- Specializzazione
- Fisico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Spada Runica | Mischia | fisico | 11 | 12 |
| Secondario | Scudo di Ferro Magico | Mischia | fisico | 11 | 13 |
Abilità
- Passiva — Aura del Dominio: tutti gli alleati entro 12m ottengono +2 ai tiri
- Passiva — Occhio del Generale: +3 alle prove di percezione e di valutazione tattica
- Attiva, 29 PM — Colpo del Generale: infligge +5 danni e spinge di 3m
- Attiva, 29 PM — Tattica Suprema: tutti gli alleati entro 12m ottengono +1 difesa e iniziativa per 2 turni
- Signature, 15 PM — Colpo Sismico: tutti entro 6m 8 danni e cadono a terra se Resistenza per stare in piedi e dimezzare i danni
Tratti
- Disperazione — PF sotto 72 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Lord Isolato — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
- Soldato Caduto — un alleato cade a 0 PF: +1 ai tiri «Entro il» fino alla fine del turno successivo; compensazione: −1 Difesa nello stesso periodo.
- Furia del Lord — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
