Mago Bandito Anziano

Livello
14
PF
58
PM
74
MAM
5
Difesa
7
Vigore
2
Acume
5
Spirito
4
Attacchi per turno
4
Specializzazione
Magico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioIncantesimoDistanzamagico117
SecondarioBastone MagicoMischiafisico810

Abilità

  • Passiva — Occhio per il Magico: percepisce le aure magiche entro 12 m
  • Passiva — Veste Incantata: +2 alle prove di resistenza agli incantesimi
  • Attiva, 12 PM — Fulmine: Entro 12m, Danni 6
  • Attiva, 12 PM — Oscurità: area 6m: annulla vista per 1 turno

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 18 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Ultima Risorsa — PM sotto il 25%: +1 ai danni degli attacchi; compensazione: −1 Difesa.
  • Passo Evanescente — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
  • Cerchia Spezzata — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
  • Illusione Maggiore (8 PM): crea 3 doppioni ingannevoli – 25% di essere mancato
  • Tempesta di Fuoco (6 PM): area di 9 m, danni 16 – Agilità per dimezzare
  • Cura Minore (4 PM): guarisce 8 PF
  • Palla di Fuoco (4 PM): area 12m, Danni 10 fuoco
  • Scudo Magico (3 PM): +2 difesa per 1 turno
  • Dardo di Fuoco (2 PM): Danni 5
  • Illusione Minore (2 PM): crea distrazione entro 6m
  • Abilità del vecchio formato, ora sostituite dal MAM: Magia del Fuoco Livello 2; Magia della Mente Livello 2