Mago Bandito Anziano

- Livello
- 14
- PF
- 58
- PM
- 74
- MAM
- 5
- Difesa
- 7
- Vigore
- 2
- Acume
- 5
- Spirito
- 4
- Attacchi per turno
- 4
- Specializzazione
- Magico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Incantesimo | Distanza | magico | 11 | 7 |
| Secondario | Bastone Magico | Mischia | fisico | 8 | 10 |
Abilità
- Passiva — Occhio per il Magico: percepisce le aure magiche entro 12 m
- Passiva — Veste Incantata: +2 alle prove di resistenza agli incantesimi
- Attiva, 12 PM — Fulmine: Entro 12m, Danni 6
- Attiva, 12 PM — Oscurità: area 6m: annulla vista per 1 turno
Tratti
- Disperazione — PF sotto 18 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Ultima Risorsa — PM sotto il 25%: +1 ai danni degli attacchi; compensazione: −1 Difesa.
- Passo Evanescente — PF sotto il 50%: può muoversi di 3 m prima di lanciare un incantesimo senza provocare attacchi di opportunità; compensazione: −1 ai danni.
- Cerchia Spezzata — nessun alleato entro 6 m: +1 Difesa; compensazione: −1 ai danni.
- Illusione Maggiore (8 PM): crea 3 doppioni ingannevoli – 25% di essere mancato
- Tempesta di Fuoco (6 PM): area di 9 m, danni 16 – Agilità per dimezzare
- Cura Minore (4 PM): guarisce 8 PF
- Palla di Fuoco (4 PM): area 12m, Danni 10 fuoco
- Scudo Magico (3 PM): +2 difesa per 1 turno
- Dardo di Fuoco (2 PM): Danni 5
- Illusione Minore (2 PM): crea distrazione entro 6m
- Abilità del vecchio formato, ora sostituite dal MAM: Magia del Fuoco Livello 2; Magia della Mente Livello 2
