Medusa
- Tipologia: Mostri mitologici
- Ruolo: mini-boss

- Livello
- 10
- PF
- 51
- PM
- 66
- MAM
- 4
- Difesa
- 6
- Vigore
- 2
- Acume
- 4
- Spirito
- 4
- Attacchi per turno
- 5
- Specializzazione
- Magico
Attacchi
| Ruolo | Nome | Portata | Tipo | Entro il | Danni |
|---|---|---|---|---|---|
| Primario | Attacco con frusta | Mischia | fisico | 8 | 7 |
| Secondario | Arco Lungo | Distanza | fisico | 7 | 8 |
Abilità
- Passiva — Occhi Fissi: non può essere sorpresa; +2 alle prove di percezione
- Attiva, 10 PM — Sguardo Pietrificante: Spirito per non essere pietrificato [immobile, difesa +1, morto se subisce metà dei PF rimanenti, annullabile con incantesimo di rimozione alterazione di stato potenziato oppure unguento apposito]
- Attiva, 10 PM — Spine di Ferro: area di 6 m di raggio, 12 danni Agilità dimezza.
Tratti
- Disperazione — PF sotto 16 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Pelle Squamosa — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Sguardo Esausto — PM sotto il 25%: +1 ai danni degli attacchi; compensazione: −1 Difesa.
- Muro di pietra (8 PM): assorbe 30 danni, dura 3 minuti
- Proiettile di Terra (4 PM): 4 danni
- Note: Magia della Terra
- Passiva — Scurovisione:
