Minotauro Giovane

Livello
7
PF
34
PM
24
MAM
3
Difesa
4
Vigore
5
Acume
1
Spirito
3
Attacchi per turno
2
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioAscia GrezzaMischiafisico96
SecondarioIncornataMischiafisico87

Abilità

  • Passiva — Istinto del Labirinto: non può essere sorpreso in un luogo chiuso; +2 alle prove di orientamento
  • Attiva, 4 PM — Mugghio Terrificante: nemici entro 6 m: prova di Spirito o −1 ai tiri per 2 turni

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 11 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Pelle Spessa — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».