Polpo Gigante

Livello
7
PF
50
PM
38
MAM
3
Difesa
6
Vigore
4
Acume
2
Spirito
3
Attacchi per turno
3
Specializzazione
Fisico

Attacchi

RuoloNomePortataTipoEntro ilDanni
PrimarioMorso CentraleMischiafisico86
SecondarioTentacolo StritolanteMischiafisico77

Abilità

  • Passiva — Afferra: Se colpisce con il tentacolo prova ad afferrare il bersaglio; il bersaglio deve essere almeno 2 taglie inferiori, Vigore per resistere; se il bersaglio fallisce il tentacolo porta il bersaglio alla bocca infliggendo automaticamente i danni da Morso.
  • Attiva, 6 PM — Spruzzo Oscurante: Come azione può creare un cono di inchiostro nero dalla bocca nel raggio di 16 metri largo 6 metri, che copre tutto quello che incontra. Vigore per non rimanere invischiato. L’inchiostro impregna ciò che incontra dimezzando i movimenti, dà -1 alla difesa, -1 alle prove di combattimento e fisiche, per 5 turni. Ogni turno si può riprovare a liberarsi usando tutto il turno.

Tratti

  • Disperazione — PF sotto 15 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
  • Spasmo dei Tentacoli — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
  • Normalmente solitario, attacca solo: se si entra nella sua area di controllo.
  • Controlla circa 200 metri: cubici di mare, di solito nei pressi di un affioramento.

Descrizione

Questo colosso tentacolato controlla le profondità. Le sue braccia afferrano e schiacciano, mentre il corpo centrale rimane protetto dietro una cortina di tentacoli.

Stritolare Se afferra lo stesso bersaglio con due tentacoli, il bersaglio deve essere di almeno 1 taglia più piccola del Polpo, Vigore per resistere, infligge 2 volte il danno da Tentacolo

Questo colosso tentacolato controlla le profondità. Le sue braccia afferrano e schiacciano, mentre il corpo centrale rimane protetto dietro una cortina di tentacoli.