- Livello
- 13
- PF
- 112
- PM
- 86
- MAM
- 5
- Difesa
- 12
- Vigore
- 5
- Acume
- 2
- Spirito
- 4
- Attacchi per turno
- 4
- Specializzazione
- Fisico
Abilità
- Passiva — Dominio del Branco: I goblin alleati entro media distanza: ottengono +1 Entro; non subiscono penalità da paura o panico
- Passiva — Pelle Reale: riduce di 1 i danni fisici subiti
- Attiva, 13 PM — Colpo del Re: Dopo un attacco in mischia riuscito: infligge +3 danni; il bersaglio è sbilanciato (−1 Difesa fino al suo prossimo turno)
- Attiva, 13 PM — Ordine Brutale: Fino a 2 goblin alleati: possono effettuare un attacco immediato; se colpiscono, infliggono +1 danno
Comportamento (dalla scheda originale)
- Avanza con la prima linea
- Combatte in mezzo ai suoi
- Priorità: abbattere un bersaglio alla volta
- Non sacrifica il branco con freddezza strategica: guida con la forza
Tratti
- Disperazione — PF sotto 34 (30% dei PF massimi, per eccesso): +1 attacco, −1 Difesa.
- Rabbia del Capobranco — Quando il Re scende sotto il 50% PF: +1 danno a tutti gli attacchi; +1 Difesa; non può più ritirarsi o essere spinto. Compensazione: −1 Difesa.
- Corona Rinforzata — subisce in un colpo almeno un quarto dei PF massimi: +1 Difesa fino alla fine del turno; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
- Furia del Re — PF sotto il 50%: +1 ai danni; compensazione: −1 ai tiri «Entro il».
Descrizione
Il Re dei Goblin è il più forte tra i suoi simili, non il più astuto. Ha conquistato il trono a colpi di mazza, spezzando crani e volontà. La sua presenza è un catalizzatore di violenza: quando combatte, il branco combatte con lui.
Non governa con il terrore silenzioso del Lord, ma con la legge brutale del più forte.
Il Re dei Goblin è il più forte tra i suoi simili, non il più astuto. Ha conquistato il trono a colpi di mazza, spezzando crani e volontà. La sua presenza è un catalizzatore di violenza: quando combatte, il branco combatte con lui.
Non governa con il terrore silenzioso del Lord, ma con la legge brutale del più forte.